ਨਵੀਂ ਦਿੱਲੀ, 3 ਮਈ || ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2025 ਵਿੱਚ ਗਲੋਬਲ ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (XR) ਡਿਸਪਲੇਅ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਨਾ 6 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਾਧਾ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਿਰਫ ਵਧੀ ਹੋਈ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR) ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 42 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਧੇਗੀ।
ਕਾਊਂਟਰਪੁਆਇੰਟ ਰਿਸਰਚ ਦੁਆਰਾ ਨਵੀਨਤਮ 'XR ਡਿਸਪਲੇਅ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਰਿਪੋਰਟ' ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਦੋਂ ਕਿ AR ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭਾਗ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧੇਗਾ, ਇਸ ਸਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਲਈ ਸਿਰਫ 2.5 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਇਹ ਨਵੇਂ AR ਸਮਾਰਟ ਗਲਾਸਾਂ ਦੇ ਲਾਂਚ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਖਪਤ ਦੀ ਬਜਾਏ AI-ਸਮਰੱਥ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
“ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਪੈਨਲ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇਖੀ ਗਈ ਕਿਉਂਕਿ XR ਡਿਵਾਈਸ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਵਪਾਰਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ। Meta Quest 3S ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੇਠਲੇ ਪੈਨਲ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਕ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ LCD ਪੈਨਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ,” ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, 2025 ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਵਾਧਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਰਿਕਵਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 2023 ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੇਠਾਂ ਰਹੇਗੀ।
ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2025 ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਦੇ 87 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ, LCD ਦੇ VR ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
LCD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਂਟਰੀ-ਲੈਵਲ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਆਂਟਮ ਡੌਟਸ ਅਤੇ MiniLED ਵਰਗੀਆਂ ਉੱਨਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।